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Nombre de joueurs
Durée de jeu
Âge recommandé
Prix
Disponibilité & promotions

Dans Six qui Prend, chaque carte porte de 1 à 7 « têtes de bœufs » et l’objectif est simple : éviter de récolter des têtes de bœufs! À chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes. Tour à tour, tous les joueurs choisissent une carte et la révèlent simultanément. Ces cartes sont ensuite ajoutées à l’une des…
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Créer une liste cadeaux6 qui prend (Boîte biseau)

Altay est un jeu de stratégie combinant deck-building, gestion de ressources et contrôle de territoire, dans lequel les joueurs incarnent des peuples anciens face à l’arrivée de colons. Développez votre civilisation à travers des choix stratégiques puissants et une mécanique richement imbriquée.
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Créer une liste cadeauxAltay – L’Aube de la Civilisation

Le Rallye des Vers de Terre est un jeu de course pour enfants dès 4 ans. Faites progresser des vers colorés dans un tunnel caché, pariez sur les étapes clés, et tentez d’être le premier à sortir la tête hors de terre. Un jeu malin, drôle et plein de surprises !
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Créer une liste cadeauxLe Rallye des Vers de Terre

Dans La Colline aux Feux Follets, faites rouler des billes colorées pour faire progresser apprentis et sorcières vers le bas de la colline. Coopérez pour arriver avant vos adversaires et empêcher le vol du cristal magique ! Dès 5 ans, pour 1 à 4 joueurs.
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Créer une liste cadeauxLa Colline aux Feux Follets

Le Baron, c’est un jeu de cartes dans la lignée de 6 qui prend, avec une règle supplémentaire : ne faites pas 6 bœufs de la même couleur ! Tension, stratégie et coups de théâtre garantis autour de la table.
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Créer une liste cadeauxLe Baron – Un jeu 6 qui prend

TRAQ est un jeu de questions décalé où la mémoire et le bluff sont vos meilleures armes. Vous n’avez rien à apprendre par cœur : il suffit d’improviser, de convaincre, et surtout… de ne pas vous faire repérer !
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Créer une liste cadeauxTraq – Tu réponds à quoi?

Non Merci est un jeu subtil qui demande réflexion et stratégie. À chaque tour, vous devrez choisir entre accepter une carte ou dire « Non merci ! » en posant un de vos jetons sur la carte refusée. Le joueur suivant prendra alors une décision, et pourrait même récupérer votre jeton.
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Créer une liste cadeauxNon Merci !

Dans Similo, devinez la carte secrète en suivant des indices subtils et en utilisant la logique pour éliminer les mauvaises cartes avant qu’il ne soit trop tard.
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Créer une liste cadeauxSimilo – Mythes

Dans Similo, devinez la carte secrète en suivant des indices subtils et en utilisant la logique pour éliminer les mauvaises cartes avant qu’il ne soit trop tard.
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