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Les recommandations d'Andréa
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Dans Jour de Pêche, utilisez différents filets pour capturer des poissons et les vendre au marché. Un jeu d’adresse malin pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans, avec un matériel ludique et un thème immersif.
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Jour de Pêche
2-4
30min
6+

Les Clefs Magiques, c’est une course au trésor féerique où il faut prendre des risques pour trouver la bonne clef. Un jeu tendre, palpitant et immersif pour les petits aventuriers.
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Les Clefs Magiques
2-4
15min
5+
